eSports

Esports: Какво трябва да знаем преди да започнем

от Стелиан Димитров

09.09.2021



Видеоигрите не като развлечение за загуба на време, а като възможност за кариера

Мога ли да изкарвам пари, докато играя на любимите си игри и какви са възможностите пред мен за развитие в сектора? Този въпрос е преминавал вероятно през ума на всеки професионален играч преди началото на кариерата му.

Esports или електронните спортове (както никой от сферата не ги нарича) превръща всеобщо хоби в професия, като все по-успешно опровергава разбирането, че видеоигрите са само за загуба на време, водят до пристрастяване и т.н. Нещо повече, голяма част от участниците в турнирите могат да се похвалят с добри приходи. А в топ 10 на най-успешните играчи в целия свят попада и българин – Иван Иванов, по-известен в средите като MinD_ContRoL.

Терминът всъщност описва света на организираните състезания по видеоигри. Сред най-популярните заглавия, които попадат в обхвата на Esports, са: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch и др. Най-често това са игрите, които забавляват всеки ентусиаст на темата и у дома.

Това, с което организираните състезания се различават е именно планирането, съставянето на отбори и лиги. Надпреварите са напълно достъпни за широката публика, като традиционно милиони фенове от целия свят присъстват на събития на живо или пък гледат преки излъчвания по телевизията или интернет. Социалната мрежа Twitch, например, спомага много за набирането на фенбаза за всеки състезател от света на Esports.

Според данни на Британската Esports асоциация, миналата година първенствата са проследени от над 220 милиона души от целия свят.

До 2023 г. публиката на игрите се очаква да се увеличи със 75 млн. ентусиасти

Въпреки че мнозина свързват „цъкането“ със застояването на едно място, състезателите най-често са третирани като спортисти. Те се включват в отбори, участват в различни надпревари, които носят съответните наградни фондове и разпределят парите помежду си. Сред най-скъпите турнири е този на Dota 2 International, който през 2019 г. е дал 30 млн. долара на печелившите. Само през миналата година пък различни спонсори са инвестирали 623,9 милиона долара в отборите, а сумата се очаква да продължава да се увеличава.

След като доказахме, че Esports предоставя възможности за успешно финансово и занимателно кариерно развитие, е време да уточним, че цялата индустрия се развива доста бързо, а далеч не всички, замесени в нея, са специалисти на тема видеоигри. Сред хората, които се търсят още са треньори, водещи на състезанията, пиари, мениджъри, съдии, агенти, адвокати и мн. др. Това означава, че Esports всъщност привлича вниманието далеч не само на любителите на видеоигри. С приходи в размер на 1,1 млрд. долара само за миналата година, индустрията ще става все по-привлекателна за хора с разнородни интереси и професии.



ОЩЕ НОВИНИ

image

Стефан Велев за BET NEWS: Следващият сезон ще бъде още по-интересен

Стефан Велев е бивш футболист на Левски и Локомотив Пловдив. Играл е още за отборите на Берое, Черно море, Славия, Ботев Враца, Любимец, Динамо Тбилиси и румънския Сепси. Има пет мача за националния тим на България. С него разговаряхме за завършилия сезон у нас и първите стъпки, които той прави в треньорската кариера. Разпределението на […]

image

Николай Христозов за BET NEWS: За Левски и ЦСКА идват славни години

Николай Христозов е бивш футболист на Локомотив София, Вихрен Сандански, Миньор Перник, Локомотив Мездра, Добруджа и Витоша Бистрица. В момента е треньор на ФК Сливнишки герой. Често е канен като гост и футболен анализатор в телевизионни студиа. Завръщането на грандовете „Добро начало и за двата отбора, за да могат да върнат славните си години. Нужна […]

image

Футболна България счупи оковите на еднообразието

Изминалият сезон в нашия футбол ще остане в историята не просто като поредния, а като големия водораздел. Години наред българският фен живееше в апатия, продиктувана от една предвидима до болка хегемония. През май 2026 година обаче станахме свидетели на нещо, което мнозина смятаха за невъзможно. Оковите на еднообразието бяха счупени, а традиционните грандове си върнаха […]